小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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「美音帮」meiyinbang.com是一家为广告、宣传片、游戏、影视、短视频等商业项目提供正版音乐「……meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

勇者救魔神

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可用人物仅限几个剧情人物和几位主角,主角有职业分支可进行转职。……除了剧情和探索,角色的职业和装备搭配也是核心玩法,并无可选难度,整体难度适中。……游戏特性: 传统日式回合rpg

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

ReturnDs:网上的我们

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然而有件事情是他们能够控制,那就是网线。有时候,在他们出门之前,他们会拔掉电脑网线。……网络我们生活在一程度“真实”之中,我们当即能够验证真实大都在我们身边。……有时我不得不怀疑,活在这个世界上是否是真的我?

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上一款游戏。……关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,而塔所能够放置位置也有限……出怪口能够根据情况自由放置,塔摆放全凭玩家布局也可以有效避免无效时间过长问题

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸。……如果角色定位拥有明确分工和配合我们一般叫做职业。……可能还记得之前我们说到了一个战斗时长,战斗时长=有效生命和有效输出,这里面的有效生命和有效输出是一个概念

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上一款游戏。……1.关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,……出怪口能够根据情况自由放置,塔摆放全凭玩家布局也可以有效避免无效时间过长问题

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2983

利用之前学到知识,感觉自己确实强大无比。……发散想一想,这需要对每个关卡作出一深度,才能让玩家进行学习。这样重复也才是有乐趣。……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣呢?

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

版本:Early Access


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